兽人单机版阵型组合 兽人单机版阵型攻略
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《兽人必须死》互补英雄搭档推荐
《兽人必须死》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot
Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》网络版由单机版开发团队原班人马打造,在单机版陷阱塔防玩法的基础上加入了卡牌策略和MOBA团队竞技等要素,创造了一个全新的游戏类型:“TOBA”。今天,小编为大家推荐《兽人必须死》中最具互补的英雄搭档,一起来看看吧。
进攻组:击飞高爆发小组
推荐指数:★★★★★
霍格VS坦普:因为两个英雄都有突进能力,加上坦普EQ击飞附带的流血效果,霍格的强力追杀和高伤害打击,对于敌方防御阵地是一次轰炸,对于这个组合,小编我推荐坦普EQ先手击飞,霍格突进QE杀入,一般来说都能秒掉比较脆皮的法师,而且坦普的瘫痪陷阱技能也很实用,给予霍格和小兵更多的切入战斗提供了保证。
进攻组:无解兽人带线组
推荐指数:★★★★☆
卡卡拉VS芭芭拉:两个强力的兽人系带线英雄,在队友全力兽人卡牌的支持下,卡卡拉能用Q自爆兽人给予防御英雄骚扰,芭芭拉能瘫痪陷阱并让兽人跑得更快,在3级兵营,5阿呆的情况下,带线接近无解,芭芭拉让跑得慢的食人魔加速,卡卡拉让食人魔回血加攻击,强力推线不解释。
进攻组:定身奶妈输出组合
推荐指数:★★★★
霍格VS艾薇:艾薇的定身可以让霍格的QE充分对敌方英雄输出,在顶守卫杀人的时候又能给予霍格和周围友军持续的血量进行战斗。而且艾薇的瘫痪陷阱技能耗魔少,CD短,效果拔群!撤退的时候两位英雄的被动技能都会让敌人有一种望尘莫及的无力感。所以逃跑、杀人都是极佳的选择。
防守组:相互配合高伤组
推荐指数:★★★★★
米娜VS安娜:安娜的闪烁和附带的定身效果可以在保障自身生存的同时,为米娜创造良好的输出环境,可以打的对面进攻英雄头都抬不起来,在逃跑时安娜可以回头一个右键范围魅惑帮助米娜逃跑,追残血时候,安娜可以用右键魅惑定住敌人,然后米娜迅速就位,右键Q配合安娜攻击,带走残血,因为这个组合需要相当的默契,有一点失误就会破坏合作,所以高玩可以考虑一下。
防守组:法术高输出
推荐指数:★★★★☆
甘道夫VS萨达尔:甘道夫是根据法术的剩余量来增加护甲的防御能力,而萨达尔可以保证甘道夫的法术回复,而且还能和甘道夫打出奥术+闪电的强力攻击,加上2人的群体攻击都不差,所以2人搭档着实给力。
《兽人必须死》是一款非常讲究团队配合的游戏,所以不管是进攻还是防守团队默契非常重要,游戏的时候时刻注意配合队友,才能走向胜利。
兽人必须死的基本信息
《兽人必须死》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》网络版由单机版开发团队原班人马打造,在单机版陷阱塔防玩法的基础上加入了卡牌策略和MOBA团队竞技等要素,创造了一个全新的游戏类型:“TOBA”。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。
兽人必须死揭示单机改编网游成功要素
兽人必须死二测即将在国服正式登陆,作为单机改编的网络游戏兽人必须死吸引了大批的粉丝,同时OMD也揭示了单机改变网游重要的成功因素.
全球首款TOBA网游《兽人必须死》即将于4月28日开启第二次技术封测,全新的3D塔防策略竞技玩法打造前所未有的网游世界,对玩家不仅要求战斗力更要求脑力。从业内外的关注及各大论坛、贴吧上火热的讨论就不难看出,无论是游戏同行还是游戏玩家都对这款游戏充满期待,那么作为一款单机改编游戏,《兽人必须死》又是如何不落俗套,成功变身一款炙手可热的网游的呢?
用最核心的玩法保留住核心玩家
单机版《兽人必须死》可以说在作为一款单机游戏还是取得了不小成功的,有一批热爱塔防、热衷于陷阱设计的忠实玩家。作为《兽人必须死》核心玩家的一部分,这些老玩家最不愿见到的就是改版后失去游戏原有的特色玩法,网游版《兽人必须死》恰恰迎合了玩家的心里,保留了策略塔防、兽人大军、格式陷阱等核心玩法的同时,其画风也与单机版本保持一致,并在原版基础上优化了地图规模、任务数量及画面质量。
从成功中利用反向思维汲取创意
腾讯旗下《英雄联盟》的巨大成功无疑解释了“目前网游市场最受欢迎的游戏类型是什么?“这一难题。《兽人必须死》从MOBA类游戏的成功中逆向思维,结合原有的塔防核心玩法,主打“逆倒塔”概念,让原本单机中单纯的己方防御变成了对战式的双方对峙。两方玩家需要通过设定陷阱、招募士兵的方式阻碍对手并组织己方兽人对敌方进行攻击。攻守兼备的双重玩法搭配塔防、陷阱及兽人,多重体验只在一念之间。
强化英雄设计打造丰富战斗元素
在单机版《兽人必须死》中,英雄在游戏中的作用就是提供防守,而在全新的《兽人必须死》中,无论是英雄数量还是其在战场上的定位都得到了强化。每位英雄有用三种主动技能及一种被动技能,除了远程射击还增加了近战碾压、暗杀辅助等多种类型。更为独特的是,不单英雄有多种选择,小兵也不止一种,多兵营设计也是丰富战斗元素的一大体现。不论其是否是为迎合玩家的口味,单轮强化英雄、丰富战斗元素后的效果,可以说是从根本上强化了对抗趣味性和策略玩法可行性。
快节奏PVP引领最酣畅的团队战斗
突破原有单一塔防设计后,《兽人必须死》也可以被打上PVP对抗游戏的标签。玩家分为两队,每队各5人,在设置机关地狱兽人攻击的同时,带领己方收人攻占对方基地。若在限定时间内,任意一方敌营都未被攻破,则以分数轮胜负,爽快的战斗节奏让玩家体验最直观的竞技网游。
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好了,今天关于“兽人单机版阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“兽人单机版阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。